Déposé en avril dernier par Sony Interactive Entertainment et récemment publié, un brevet décrit comment les applications de réalité virtuelle pourront gagner en résolution sans dépenser trop de ressources techniques.
Upscaling 4K/8K pour les jeux PlayStation VR
En d’autres termes, de l’ (mise à l’échelle) pour la résolution des futurs jeux PlayStation VR, qui auront ainsi une apparence malgré une résolution originale , ou même à partir du 4K.
Technologie de type DLSS nVidia ?
Sachant que les casques de réalité virtuelle demandent des ressources considérables, alléger le travail des processeurs via des algorithmes est plus que bienvenu. La technologie décrite dans le document n’est pas sans rappeler le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de nVidia, à savoir l’utilisation d’intelligence artificielle pour une mise à échelle vers une résolution supérieure.