Déposé par Sony Interactive Entertainment en août 2020 et récemment publié, un brevet nommé Système et méthode pour Ray Tracing accéléré décrit une technologie permettant d’améliorer les performances du Ray Tracing.
Brevet signé Mark Cerny, architecte des PS4 et PS5
Pour rappel, il s’agit d’une technique de rendu 3D qui trace le cheminement de la lumière et simule ses effets quand elle entre en contact avec les objets d’une scène, offrant un résultat et un réalisme saisissants.
Signé Mark Cerny -ingénieur principal derrière les consoles PS4 et PS5- le document détaille la manière dont le processeur gère le Ray Tracing ainsi que le procédé d’accélération proposé. Difficile de comprendre le système quand on n’est pas soi-même versé dans le domaine, mais en gros, il fonctionne de manière asynchrone, filtrant les requêtes liées au Ray Tracing pour optimiser le cheminement des données, et donc le rendre plus rapide.