À l’occasion d’un entretien avec le magazine Edge (via le site PC Games N), le vice-président de l’ingénierie pour le service de jeu en Google Stadia -Madj Bakar- a expliqué que le temps de latence inhérent à la technologie streaming ne sera bientôt plus qu’un mauvais souvenir : « À terme, nous pensons que dans un an ou deux, nous aurons des jeux qui tourneront plus rapidement et seront plus réactifs dans le Cloud qu’en mode local, peu importe la puissance de la machine ».
Le streaming plus rapide qu’une Xbox ou une PlayStation directement branchée sur l’écran, comment Bakar explique-t-il donc cette diablerie ? Le secret de la technologie de Google se nomme « latence négative » et tire parti d’une mémoire tampon dédiée à la prédiction de la latence. Elle tient compte de la configuration du joueur et compense la latence par exemple en augmentant le taux d’affichage ou même -attention science-fiction- en prédisant les décisions du joueur pour les effectuer à sa place.