Quelques caractéristiques techniques de la future PlayStation 5 sont déjà connues, notamment sa capacité à exploiter le Ray Tracing. En résumé, il s’agit d’une technique de rendu 3D qui trace le cheminement de la lumière et simule ses effets quand elle entre en contact avec les objets d’une scène, offrant un résultat saisissant.
À l’aide d’une application de rendu nommée ReShade, l’artiste Pascal Glicher a utilisé des scènes du jeu PS4 Grand Theft Auto V pour lui appliquer une couche de rendu Ray Tracing. En voici une petite vidéo qui donne une idée de ce à quoi pourrait ressembler un tel jeu sur PlayStation 5. Et franchement, ça donne envie.